Aktualizace 2026
Organizační a technické změny
Registrace
➣ Novinkou letošní registrace je zavedení testu z pravidel, která by měl znát každý hráč bez ohledu na rasu či povolání. Tedy z Pravidel organizačních a Pravidel herních mechanik
➣ Více informací k průběhu registrace je k nalezení na FB akce
➣ Registrační poplatek pro nezaregistrované účastníky činí nyní 33000,-. a registrace na místě bude možná pouze v případě, že nebude naplněna kapacita akce.
➣ Z technických důvodů lze na místě platit pouze v hotovosti, a to tuzemskými bankovkami či mincemi. (Organizace akceptuje po předchozí domluvě i šekely ve směném kurzu 1 ILS/10 CZK, ale zpět vracíme pouze v CZK a dle aktuálního kurzu ČNB)
➣ Nejčatější otázky a odpovědi kolem registrace jsme shrnuli zde!
Frakce
➣ Byl revidován seznam frakcí za které je možné se letos registrovat.
➣ Aktualizovaný a definitivní seznam je k nalezení zde!
➣ Postavy, které přišly o svou frakci, jsou nyní označeny jako „Bez frakce" a mohou si znovu nastavit frakci u své postavy.
➣ Během registrací budeme komunikovat primárně s vůdci frakcí.
Výroční tornelionská Tuřínová tombola
➣ Bude vyhlášena před akcí a proběhne dle možností přímo u registrace nebo těsně po ní.
Královská akademie v Brožově
➣ Po událostech, které se v Brožově děly v posledních letech, se královna Cirilla I. z Galmory rozhodla, že i obyvatelé nejzapadlejších provincií Gelreanu si zaslouží adekvátní vzdělání hodné standardů zbytku říše. Rozhodla se tedy založit Královskou akademii v Brožově, instituci, jež bude moci konkurovat Tolarijské, Galmorské a Eldské univerzitě a naváže na odkaz Geoffreyho Balzaca Saint-Clarea.
Obecně - pravidla a "web"
➣ Nadále pokračujeme v ladění a odhalování drobných „chybek" a nejasností v pravidlech i na webu.
➣ Stále platí, že hlavní komunikační cesta je náš e-mail organizace@zlenicelarp.cz. Prosíme všechny, aby si v nastavení svých schránek přidali tuto adresu mezi bezpečné adresy.
➣ V sekci Lidé průběžně upravujeme role, funkce a přidáváme medailonky k jednotlivým lidem. Pokud chcete vědět něco více o lidech, kteří pro vás připravují Zlenice, můžete navštívit právě tuto sekci.
Orientační harmonogram akce a začátek herního dne
➣ Byl celkově upraven orientační harmonogram akce.
➣ Herní den obvykle začíná zazněním zvukového signálu, nejpozději však v 8:30.
Parkovací lístky
➣ I letos je potřeba mít za oknem auta TENTO parkovací lístek. Více o tom budeme psát na FB a bude zde i přiložen odkaz.
Všeobecné
Obecné mechaniky
Popravy
➣ Mohla být nová, obecná, mechanika spojená s popravami postav (Definitivní smrt postavy), ale vzhledem ke zpětné reakci věříme, že tato složitá mechanika není tedy treba a její provedení necháváme na konsensuálním souhlas obou stran z hlediska RP.
Efekty a stavy
Jedy (určené k pozření)
➣ Za jedy jsou považovány pouze ty látky, které jsou takto označeny ve svém popisu.
➣ Vyjma Jedu na míru existuje zatím ve hře pouze jeden jed určený k pozření. Tento jed je zastoupen silným slaným roztokem, který distribuuje organizace akce.
➣ Pokud se napijete nápoje a je slaný (a slaný by být neměl), byli jste otráveni. Chytněte se prosím za hrdlo a upadněte do stavu Agonie.
➣ Mimo Jed na míru lze všechny jedy neutralizovat protijedem, magií a dalšími schopnostmi.
Zbraně a Zbroje
➣ Aktualizovali jsme tabulku Zbraní a poupravili jsme Těžké zbroje.
➣ Upravili jsme minimální rozměr hlavice kopí na průměr alespoň 5 cm.
➣ Všechny kuše se sochou (pažbou) jsou nyní zařazeny mezi střední střelné zbraně.
➣ Přidána byla kategorie zbraní tzv. zvláštně označené kuše. Tyto kuše jsou zvláště těžké či řemeslně zpracované a dokáží prorazit těžké zbroje.
➣ Těžké zbroje lze nyní probít pouze těžkými kladivy, sekerami, zvláštně označenými kušemi nebo efektem „Průraz". (To znamená, že Težké zbroje probijí TEŽKÁ Kladiva, TEŽKÉ Sekery A zvláštně označenými kušemi nebo zásahy s efektem "Průraz".)
Moře a Lodě
➣ Mechaniky spojené s mořem, mořeplavectvím a loděmi obecně prošly úpravou na mnoha úrovních a doporučujeme tuto stránku celou prostudovat.
Lodě
➣ Budou dostupnější a přibude možnost půjčit si loď.
➣ I v případě vypůjčené lodi bude stále nutné mít posádku s příslušnými schopnostmi.
Moře
➣ Přibudou nové eventy a možnosti co na moři dělat… ostrovy projdou změnou.
Obecné dovednosti
Theolitové kovářství
➣ Tato dovednost je nyní obecná a může se jí naučit každý, kdo projeví dostatek schopností a ochoty se ji učit.
Mutace
➣ Tuto dovednost lehce upravujeme a rozšiřujeme seznam mutací o ty, které nelze získat standardní alchymistickou cestou, ale například zásahem vyšší moci či skrze herní událost.
➣ Mutace - Silový štít - Nová mutace
➣ Mutace - Silový úder - Nová mutace
➣ Mutace - Vnitřní zrak - Nová mutace
➣ Mutace - Úder zloby - Nová mutace
➣ Mutace - Dítě světla - Nová mutace
➣ Mutace - Stromová ratolest - Nová mutace
Suroviny
Tokeny bylinek a nerostů
➣ Vzhledem k chování některých hráčů byla vydána poslední, omezená emise těchto tokenů. Další tisk již neproběhne.
Ryby a rybaření
➣ Rybaření bude lehce upraveno a více zpřístupněno přiblížením lovišť blíže k pobřeží.
➣ Řemeslník si u kováře bude moci vyrobit či zakoupit tzv. „pytlačku". Na rozdíl od prutu bude kratší, ale levnější.
Esence
➣ V popisu esencí bylo lehce zdůrazněno, kde všude je možné je získat...
Níže uvedené změny a aktualizace již nezasahují do obecných pravidel a nebudou se objevovat v testu při registraci. Proto budou upravovány průběžně v následujících dnech.
Rasy
Nové dovednosti a úpravy dovedností v rasách
Lidé
➣ Každý člověk, pokud splní později specifikované podmínky, se může i zpětně identifikovat jako Barbar.
➣ Barbaři jsou národ či etnikum, které se od běžných lidí liší výrazně méně, než se od sebe liší například elfové a temní elfové. Rozdíl je spíše podobný vílám, u nichž rozlišujeme víly s křídly a bez křídel. Z tohoto důvodu barbaři nemají vlastní rasu.
Upír
➣ Byla přidána mechanika krmení se na postavách v Agonii a "informace" o Vyšších upírech
Kočkolidé neboli Khajiité
➣ Historie rasy je upravena a obohacena o nově nalezenou legendu o božském původu Khajiitů.
Astrálové
➣ Vzhledem k celkovému vývoji světa stačí Astrálům již pouze jedna sponka za akci, aby nepřišli o svou sponku.
Džinové
➣ Tato rasa je po loňském ročníku definitivně odebrána z hratelných ras.
Alchymista
Obecné
➣ Na základě zkušeností z předchozího ročníku jsme dospěli k závěru, že v letošním roce již nebude možné registrovat nové postavy jako alchymisty. Novým postavám a těm, které do loňského roku nezískaly v alchymii žádnou dovednost ani stupeň, bude toto povolání odebráno.
➣ Povolání Zloděje... tedy obchodníka, může nově používat a metat Magické projektily. Zloděj sám je však neumí vyrábět a potřebuje služby Alchymisty.
Učení dovedností
➣ Mistr Alchymista pro letošní ročník není plánován.
➣ Od druhého stupně dál bude možné se učit dovednosti prostřednictvím korespondenčního kurzu a stejně jako loni také skrze questové linky.
➣ Dále plánujeme podporovat a pokračovat v již započaté výzkumy.
Druid
Obecné
➣ Vzhledem k celkovému vývoji světa a vypálení lesa projdou některé druidské dovednosti a kouzla dílčími úpravami.
➣ Druidi se od letosšního roku začnou řídit novým setem herních mechanich a pravidel, které budou lépe reflektovat rozpoložení hvozdu i druida samotného. Tyto nové mechaniky jim budou představeny a vysvětleny na worshopu před akcí hlavním koordinátorem pro les. Každý druid pak dostane vlastní malou knihu pravidel popisující tyto mechaniky, aby je měl vždy po ruce.
Dovednosti
Souznění s hvozdem
➣ Zasvětit lze pouze stromy označené u země organizací hnědou páskou. Tyto stromy jsou dostatečně staré a silné a přežily požár lesa bez poškození.
➣ Druid, který připraví o život jiného druida, může pomocí krátkého rituálu dle svého naturelu ovládnout a zasvětit si jeden z jeho stromů (za každou další jeho smrt může ovládnout další jeho strom).
➣ Pokud se tak rozhodne učinit, měl by o tom zpravit hlavního koordinátora lesa, Katchera či Mistra druida.
Kněz
Obecné
Nový mistr kněz
➣ Kněží mají nového mistra, Maxe.
Kněží, kteří se rozhodnou „zradit" svého boha
➣ Tito kněží by si měli uvědomit, že jejich rozhodnutí bude mít následky. Jejich dosavadní postup v povolání kněze bude „resetován", aby mohli začít znovu od prvního stupně, nezatíženi předchozím postupem.
Dary jednotlivých bohů
➣ Stejně jako v loňském roce i letos věnuje každý bůh svým kněžím sadu dovedností a kouzel odpovídajících naturelu, doméně a moci daného boha.
➣ Součet všech věřících u jednotlivých bohů provedeme k poslednímu květnu.
Mág
Obecné
➣ Vzhledem k celkovému vývoji světa a magie v okolí Brožova, i povolání mága si letos prošlo pro někoho zásadnímy změnami.
➣ Zásadních změn se dočkala Živelná magie, Čerpání many a rituály.
➣ Mágské specializace byly nahrazeny za tři nové Temné vyvolání (Krokodýlí slzy), Lámání kouzel (Žabí odskok) a Rezonanční sesílání (Komáří hejno)
➣ Maximální kapacita magenergie nyní odpovídá dvacetinásobku urovně dovednosti Magické nauky (úroveň Magických nauk × 20), nebo počtu magenergie kterou získá provedením jednoho Souznění s hvozdem (určující je ta dovednost která je na vyšší úrovni).
➣ Dovednost Meditace nyní funguje i bez krystalu a má trochu jiná pravidla...
Akademie
➣ Mistr mág letos nebude. Místo něj byla, jak jsme již psali výše, zavedena Královská akademie, zajištující výuku kouzel a dovedností.
Akademické tituly
➣ Tituly získané v rámci UMU jsou prozatím v Gelreánu řekněme... méně vážené. Je však možné vydat se například na Tolarijskou, Galmorskou či Eldskou univerzitu a zde si nechat akademický titul potvrdit.
➣ Mága mágem nedělá titul, ale jeho schopnosti a znalosti. Hráči tedy nepřijdou o své stupně v archetypu, dovednosti či naučená kouzla.
Kouzla a rituály
Obecně
➣ Živelná magie prošla přepracováním
➣ Rituály nyní mají zcela nová pravidla a mechaniky.
➣ Aktuální seznam rituálů bude dodán v budoucnu.
Zlo…obchodník
Obecné
➣ Povolání prošlo řadou drobných a dílčích úprav.
➣ Postranní, výpadová branka je pro všechny a již neslouží k používání dovednosti Pašování. Více níže.
➣ Nový mistr zloděj je tajemný Cechmistr
Dovednosti
Všestrannost
➣ Nová dovednost přinášející obchodníkům několik specialit a užitečných vychytávek.
➣ Jedná se o nepovinnou, avšak doporučenou dovednost.
Pašování
➣ Dovednost již neumožňuje vstupovat do města ani jej opouštět pomocí tajných (neherních) vchodů.
➣ Tato část dovednosti Pašování byla nahrazena a rozšířena v dovednosti Všestrannost.
Jedy
➣ Tato dovednost byla zrušena a nahrazena dovedností Zlodějská řemesla.
Zlodějská řemesla
➣ Nová dovednost umožňující obchodníkům vyrábět nejen jedy, ale i další pomůcky a vychytávky.
➣ Nahrazuje dovednost Jedy, není tedy nutné znovu skládat zkoušky na již dosažené úrovně.
Používání magických předmětů
➣ Poslední z nepovinných obchodnických dovedností.
➣ Umožňuje zloději efektivněji využívat některé magické předměty vyráběné alchymistou.
Recepty, štítky a popisy lokací
➣ Dodáme v následujících dnech
Bazar Bizar
➣ Každý večer se především pro obchodníky s pozvánkou otevře na jednom z ostrovů Bazar Bizar, na němž bude možné mimo jiné koupit informace, suroviny nebo artefakty…
➣ Na Bazaru Bizáru se neplatí obyčejnými mincemi. Ty mají pro skutečného obchodníka mizivou hodnotu, neb jich může jich mít, kolik chce.
Válečník
Dovednosti
Theolitové kovářství
➣ Tato dovednost je nyní obecná a může se jí naučit každý, kdo projeví dostatek schopností a ochoty se ji učit.