Aktualizace 2026

Organizační a technické změny

Registrace

➣ Novinkou letošní registrace je zavedení testu z pravidel, která by měl znát každý hráč bez ohledu na rasu či povolání. Tedy z Pravidel organizačních a Pravidel herních mechanik

➣ Více informací k průběhu registrace je k nalezení na FB akce

➣ Registrační poplatek pro nezaregistrované účastníky činí nyní 33000,-. a registrace na místě bude možná pouze v případě, že nebude naplněna kapacita akce.

➣ Z technických důvodů lze na místě platit pouze v hotovosti, a to tuzemskými bankovkami či mincemi. (Organizace akceptuje po předchozí domluvě i šekely ve směném kurzu 1 ILS/10 CZK, ale zpět vracíme pouze v CZK a dle aktuálního kurzu ČNB)

➣ Nejčatější otázky a odpovědi kolem registrace jsme shrnuli zde!

Frakce

➣ Byl revidován seznam frakcí za které je možné se letos registrovat.

➣ Aktualizovaný a definitivní seznam je k nalezení zde!

➣ Postavy, které přišly o svou frakci, jsou nyní označeny jako „Bez frakce" a mohou si znovu nastavit frakci u své postavy.

➣ Během registrací budeme komunikovat primárně s vůdci frakcí.

Výroční tornelionská Tuřínová tombola

➣ Bude vyhlášena před akcí a proběhne dle možností přímo u registrace nebo těsně po ní.

Královská akademie v Brožově

➣ Po událostech, které se v Brožově děly v posledních letech, se královna Cirilla I. z Galmory rozhodla, že i obyvatelé nejzapadlejších provincií Gelreanu si zaslouží adekvátní vzdělání hodné standardů zbytku říše. Rozhodla se tedy založit Královskou akademii v Brožově, instituci, jež bude moci konkurovat Tolarijské, Galmorské a Eldské univerzitě a naváže na odkaz Geoffreyho Balzaca Saint-Clarea.

Obecně - pravidla a "web"

➣ Nadále pokračujeme v ladění a odhalování drobných „chybek" a nejasností v pravidlech i na webu.

➣ Stále platí, že hlavní komunikační cesta je náš e-mail organizace@zlenicelarp.cz. Prosíme všechny, aby si v nastavení svých schránek přidali tuto adresu mezi bezpečné adresy.

➣ V sekci Lidé průběžně upravujeme role, funkce a přidáváme medailonky k jednotlivým lidem. Pokud chcete vědět něco více o lidech, kteří pro vás připravují Zlenice, můžete navštívit právě tuto sekci.

Orientační harmonogram akce a začátek herního dne

➣ Byl celkově upraven orientační harmonogram akce.

➣ Herní den obvykle začíná zazněním zvukového signálu, nejpozději však v 8:30.

Parkovací lístky

➣ I letos je potřeba mít za oknem auta TENTO parkovací lístek. Více o tom budeme psát na FB a bude zde i přiložen odkaz.

 

Všeobecné

Obecné mechaniky

Popravy

➣ Mohla být nová, obecná, mechanika spojená s popravami postav (Definitivní smrt postavy), ale vzhledem ke zpětné reakci věříme, že tato složitá mechanika není tedy treba a její provedení necháváme na konsensuálním souhlas obou stran z hlediska RP. 

Tajné okrádání

➣ Nová Zlodějská mechanika, která je ale na hraně obecnosti a tedy ji dáváme i do obecných mechanik.

 

Efekty a stavy

Jedy (určené k pozření)

➣ Za jedy jsou považovány pouze ty látky, které jsou takto označeny ve svém popisu.
➣ Vyjma Jedu na míru existuje zatím ve hře pouze jeden jed určený k pozření. Tento jed je zastoupen silným slaným roztokem, který distribuuje organizace akce.
➣ Pokud se napijete nápoje a je slaný (a slaný by být neměl), byli jste otráveni. Chytněte se prosím za hrdlo a upadněte do stavu Agonie.
➣ Mimo Jed na míru lze všechny jedy neutralizovat protijedem, magií a dalšími schopnostmi.

Zbraně a Zbroje

➣ Aktualizovali jsme tabulku Zbraní a poupravili jsme Těžké zbroje.

➣ Upravili jsme minimální rozměr hlavice kopí na průměr alespoň 5 cm.

➣ Všechny kuše se sochou (pažbou) jsou nyní zařazeny mezi střední střelné zbraně.

➣ Přidána byla kategorie zbraní tzv. zvláštně označené kuše. Tyto kuše jsou zvláště těžké či řemeslně zpracované a dokáží prorazit těžké zbroje.

➣ Těžké zbroje lze nyní probít pouze těžkými kladivy, sekerami, zvláštně označenými kušemi nebo efektem „Průraz". (To znamená, že Težké zbroje probijí TEŽKÁ Kladiva, TEŽKÉ Sekery A zvláštně označenými kušemi nebo zásahy s efektem "Průraz".)

Moře a Lodě

➣  Mechaniky spojené s mořem, mořeplavectvím a loděmi obecně prošly úpravou na mnoha úrovních a doporučujeme tuto stránku celou prostudovat.

Lodě

➣ Budou dostupnější a přibude možnost půjčit si loď.

➣ I v případě vypůjčené lodi bude stále nutné mít posádku s příslušnými schopnostmi.

Moře

➣ Přibudou nové eventy a možnosti co na moři dělat… ostrovy projdou změnou.

Obecné dovednosti

Theolitové kovářství

➣ Tato dovednost je nyní obecná a může se jí naučit každý, kdo projeví dostatek schopností a ochoty se ji učit.

Mutace

➣ Tuto dovednost lehce upravujeme a rozšiřujeme seznam mutací o ty, které nelze získat standardní alchymistickou cestou, ale například zásahem vyšší moci či skrze herní událost.

➣ Mutace - Silový štít - Nová mutace

➣ Mutace - Silový úder - Nová mutace

➣ Mutace - Vnitřní zrak - Nová mutace

➣ Mutace - Úder zloby - Nová mutace

➣ Mutace - Dítě světla - Nová mutace

➣ Mutace - Stromová ratolest - Nová mutace

Suroviny

Tokeny bylinek a nerostů

➣ Vzhledem k chování některých hráčů byla vydána poslední, omezená emise těchto tokenů. Další tisk již neproběhne.

Ryby a rybaření

➣ Rybaření bude lehce upraveno a více zpřístupněno přiblížením lovišť blíže k pobřeží.

➣ Řemeslník si u kováře bude moci vyrobit či zakoupit tzv. „pytlačku". Na rozdíl od prutu bude kratší, ale levnější.

Esence 

➣ V popisu esencí bylo lehce zdůrazněno, kde všude je možné je získat... 

 

Níže uvedené změny a aktualizace již nezasahují do obecných pravidel a nebudou se objevovat v testu při registraci. Proto budou upravovány průběžně v následujících dnech.

 

Rasy

Nové dovednosti a úpravy dovedností v rasách

Lidé 

➣ Každý člověk, pokud splní později specifikované podmínky, se může i zpětně identifikovat jako Barbar. 

➣ Barbaři jsou národ či etnikum, které se od běžných lidí liší výrazně méně, než se od sebe liší například elfové a temní elfové. Rozdíl je spíše podobný vílám, u nichž rozlišujeme víly s křídly a bez křídel. Z tohoto důvodu barbaři nemají vlastní rasu.

Upír

➣ Byla přidána mechanika krmení se na postavách v Agonii a "informace" o Vyšších upírech

Kočkolidé neboli Khajiité

➣ Historie rasy je upravena a obohacena o nově nalezenou legendu o božském původu Khajiitů.

Astrálové

➣ Vzhledem k celkovému vývoji světa stačí Astrálům již pouze jedna sponka za akci, aby nepřišli o svou sponku.

Džinové

➣ Tato rasa je po loňském ročníku definitivně odebrána z hratelných ras.

 

Alchymista

Obecné

➣ Na základě zkušeností z předchozího ročníku jsme dospěli k závěru, že v letošním roce již nebude možné registrovat nové postavy jako alchymisty. Novým postavám a těm, které do loňského roku nezískaly v alchymii žádnou dovednost ani stupeň, bude toto povolání odebráno.

➣ Povolání Zloděje... tedy obchodníka, může nově používat a metat Magické projektily. Zloděj sám je však neumí vyrábět a potřebuje služby Alchymisty.

Učení dovedností

➣  Mistr Alchymista pro letošní ročník není plánován.

➣ Od druhého stupně dál bude možné se učit dovednosti prostřednictvím korespondenčního kurzu a stejně jako loni také skrze questové linky.

➣ Dále plánujeme podporovat a pokračovat v již započaté výzkumy.

 

Druid

Obecné

➣ Vzhledem k celkovému vývoji světa a vypálení lesa projdou některé druid­ské dovednosti a kouzla dílčími úpravami.

➣ Druidi se od letosšního roku začnou řídit novým setem herních mechanich a pravidel, které budou lépe reflektovat rozpoložení hvozdu i druida samotného. Tyto nové mechaniky jim budou představeny a vysvětleny na worshopu před akcí hlavním koordinátorem pro les. Každý druid pak dostane vlastní malou knihu pravidel popisující tyto mechaniky, aby je měl vždy po ruce. 

Dovednosti

Souznění s hvozdem

➣ Zasvětit lze pouze stromy označené u země organizací hnědou páskou. Tyto stromy jsou dostatečně staré a silné a přežily požár lesa bez poškození.

➣ Druid, který připraví o život jiného druida, může pomocí krátkého rituálu dle svého naturelu ovládnout a zasvětit si jeden z jeho stromů (za každou další jeho smrt může ovládnout další jeho strom).

➣ Pokud se tak rozhodne učinit, měl by o tom zpravit hlavního koordinátora lesa, Katchera či Mistra druida.

 

Kněz

Obecné

Nový mistr kněz

➣ Kněží mají nového mistra, Maxe. 

Kněží, kteří se rozhodnou „zradit" svého boha

➣ Tito kněží by si měli uvědomit, že jejich rozhodnutí bude mít následky. Jejich dosavadní postup v povolání kněze bude „resetován", aby mohli začít znovu od prvního stupně, nezatíženi předchozím postupem.

Dary jednotlivých bohů

➣ Stejně jako v loňském roce i letos věnuje každý bůh svým kněžím sadu dovedností a kouzel odpovídajících naturelu, doméně a moci daného boha.

➣ Součet všech věřících u jednotlivých bohů provedeme k poslednímu květnu.

 

Mág

Obecné

➣ Vzhledem k celkovému vývoji světa a magie v okolí Brožova, i povolání mága si letos prošlo pro někoho zásadnímy změnami.

➣ Zásadních změn se dočkala Živelná magie, Čerpání many a rituály. 

➣ Mágské specializace byly nahrazeny za tři nové Temné vyvolání (Krokodýlí slzy), Lámání kouzel (Žabí odskok) a Rezonanční sesílání (Komáří hejno)

➣ Maximální kapacita magenergie nyní odpovídá dvacetinásobku urovně dovednosti Magické nauky (úroveň Magických nauk × 20), nebo počtu magenergie kterou získá provedením jednoho Souznění s hvozdem (určující je ta dovednost která je na vyšší úrovni).

➣ Dovednost Meditace nyní funguje i bez krystalu a má trochu jiná pravidla...

Akademie

➣ Mistr mág letos nebude. Místo něj byla, jak jsme již psali výše, zavedena Královská akademie, zajištující výuku kouzel a dovedností.

Akademické tituly

➣ Tituly získané v rámci UMU jsou prozatím v Gelreánu řekněme... méně vážené. Je však možné vydat se například na Tolarijskou, Galmorskou či Eldskou univerzitu a zde si nechat akademický titul potvrdit.

➣ Mága mágem nedělá titul, ale jeho schopnosti a znalosti. Hráči tedy nepřijdou o své stupně v archetypu, dovednosti či naučená kouzla. 

Kouzla a rituály

Obecně

➣ Živelná magie prošla přepracováním

➣ Rituály nyní mají zcela nová pravidla a mechaniky.

➣ Aktuální seznam rituálů bude dodán v budoucnu.

 

Zlo…obchodník

Obecné

➣ Povolání prošlo řadou drobných a dílčích úprav.

➣ Postranní, výpadová branka je pro všechny a již neslouží k používání dovednosti Pašování. Více níže. 

➣ Nový mistr zloděj je tajemný Cechmistr 

Dovednosti

Všestrannost

➣ Nová dovednost přinášející obchodníkům několik specialit a užitečných vychytávek.

➣ Jedná se o nepovinnou, avšak doporučenou dovednost.

Pašování

➣ Dovednost již neumožňuje vstupovat do města ani jej opouštět pomocí tajných (neherních) vchodů.

➣ Tato část dovednosti Pašování byla nahrazena a rozšířena v dovednosti Všestrannost.

 Jedy

➣ Tato dovednost byla zrušena a nahrazena dovedností Zlodějská řemesla.

Zlodějská řemesla

➣ Nová dovednost umožňující obchodníkům vyrábět nejen jedy, ale i další pomůcky a vychytávky.

➣ Nahrazuje dovednost Jedy, není tedy nutné znovu skládat zkoušky na již dosažené úrovně.

Používání magických předmětů

➣ Poslední z nepovinných obchodnických dovedností.

➣ Umožňuje zloději efektivněji využívat některé magické předměty vyráběné alchymistou.

Recepty, štítky a popisy lokací

➣ Dodáme v následujících dnech

Bazar Bizar

➣ Každý večer se především pro obchodníky s pozvánkou otevře na jednom z ostrovů Bazar Bizar, na němž bude možné mimo jiné koupit informace, suroviny nebo artefakty…

➣ Na Bazaru Bizáru se neplatí obyčejnými mincemi. Ty mají pro skutečného obchodníka mizivou hodnotu, neb jich může jich mít, kolik chce.

 

Válečník

Dovednosti

Theolitové kovářství

➣ Tato dovednost je nyní obecná a může se jí naučit každý, kdo projeví dostatek schopností a ochoty se ji učit.