Aktualizace 2026

Organizační a technické změny

Registrace

Novinkou letošní registrace je zavedení testu z pravidel, která by měl znát každý hráč bez ohledu na rasu či povolání. Tedy z Pravidel organizačních a Pravidel herních mechanik

Více informací k průběhu registrace je k nalezení na FB akce

➣ Registrační poplatek pro nezaregistrované účastníky činí nyní 33000,-. a registrace na místě bude možná pouze v případě, že nebude naplněna kapacita akce.

Z technických důvodů lze na místě platit pouze v hotovosti, a to tuzemskými bankovkami či mincemi. (Organizace akceptuje po předchozí domluvě i šekely ve směném kurzu 1 ILS/10 CZK, ale zpět vracíme pouze v CZK a dle aktuálního kurzu ČNB)

Nejčatější otázky a odpovědi kolem registrace jsme shrnuli zde!

Frakce

Byl revidován seznam frakcí za které je možné se letos registrovat.

Aktualizovaný a definitivní seznam je k nalezení zde!

Postavy, které přišly o svou frakci, jsou nyní označeny jako „Bez frakce" a mohou si znovu nastavit frakci u své postavy.

Během registrací budeme komunikovat primárně s vůdci frakcí.

Výroční tornelionská Tuřínová tombola

Bude vyhlášena před akcí a proběhne dle možností přímo u registrace nebo těsně po ní.

Královská akademie v Brožově

Po událostech, které se v Brožově děly v posledních letech, se královna Cirilla I. z Galmory rozhodla, že i obyvatelé nejzapadlejších provincií Gelreanu si zaslouží adekvátní vzdělání hodné standardů zbytku říše. Rozhodla se tedy založit Královskou akademii v Brožově, instituci, jež bude moci konkurovat Tolarijské, Galmorské a Eldské univerzitě a naváže na odkaz Geoffreyho Balzaca Saint-Clarea.

Obecně - pravidla a "web"

Nadále pokračujeme v ladění a odhalování drobných „chybek" a nejasností v pravidlech i na webu.

Stále platí, že hlavní komunikační cesta je náš e-mail organizace@zlenicelarp.cz. Prosíme všechny, aby si v nastavení svých schránek přidali tuto adresu mezi bezpečné adresy.

V sekci Lidé průběžně upravujeme role, funkce a přidáváme medailonky k jednotlivým lidem. Pokud chcete vědět něco více o lidech, kteří pro vás připravují Zlenice, můžete navštívit právě tuto sekci.

Orientační harmonogram akce a začátek herního dne

Byl celkově upraven orientační harmonogram akce.

Herní den obvykle začíná zazněním zvukového signálu, nejpozději však v 8:30.

Parkovací lístky

I letos je potřeba mít za oknem auta TENTO parkovací lístek. Více o tom budeme psát na FB a bude zde i přiložen odkaz.

 

Všeobecné

Obecné mechaniky

Popravy

Mohla být nová, obecná, mechanika spojená s popravami postav (Definitivní smrt postavy), ale vzhledem ke zpětné reakci věříme, že tato složitá mechanika není tedy treba a její provedení necháváme na konsensuálním souhlas obou stran z hlediska RP. 

Efekty a stavy

Jedy (určené k pozření)

Za jedy jsou považovány pouze ty látky, které jsou takto označeny ve svém popisu.
Vyjma Jedu na míru existuje zatím ve hře pouze jeden jed určený k pozření. Tento jed je zastoupen silným slaným roztokem, který distribuuje organizace akce.
Pokud se napijete nápoje a je slaný (a slaný by být neměl), byli jste otráveni. Chytněte se prosím za hrdlo a upadněte do stavu Agonie.
Mimo Jed na míru lze všechny jedy neutralizovat protijedem, magií a dalšími schopnostmi.

Zbraně a Zbroje

Aktualizovali jsme tabulku Zbraní a poupravili jsme Těžké zbroje.

Upravili jsme minimální rozměr hlavice kopí na průměr alespoň 5 cm.

Všechny kuše se sochou (pažbou) jsou nyní zařazeny mezi střední střelné zbraně.

Přidána byla kategorie zbraní tzv. zvláštně označené kuše. Tyto kuše jsou zvláště těžké či řemeslně zpracované a dokáží prorazit těžké zbroje.

Těžké zbroje lze nyní probít pouze těžkými kladivy, sekerami, zvláštně označenými kušemi nebo efektem „Průraz". (To znamená, že Težké zbroje probijí TEŽKÁ Kladiva, TEŽKÉ Sekery A zvláštně označenými kušemi nebo zásahy s efektem "Průraz".)

Moře a Lodě

 Mechaniky spojené s mořem, mořeplavectvím a loděmi obecně prošly úpravou na mnoha úrovních a doporučujeme tuto stránku celou prostudovat.

Lodě

Budou dostupnější a přibude možnost půjčit si loď.

I v případě vypůjčené lodi bude stále nutné mít posádku s příslušnými schopnostmi.

Moře

Přibudou nové eventy a možnosti co na moři dělat… ostrovy projdou změnou.

Obecné dovednosti

Theolitové kovářství

Tato dovednost je nyní obecná a může se jí naučit každý, kdo projeví dostatek schopností a ochoty se ji učit.

Mutace

Tuto dovednost lehce upravujeme a rozšiřujeme seznam mutací o ty, které nelze získat standardní alchymistickou cestou, ale například zásahem vyšší moci či skrze herní událost.

Mutace - Silový štít - Nová mutace

Mutace - Silový úder - Nová mutace

Mutace - Vnitřní zrak - Nová mutace

Mutace - Úder zloby - Nová mutace

Mutace - Dítě světla - Nová mutace

Mutace - Stromová ratolest - Nová mutace

Suroviny

Tokeny bylinek a nerostů

Vzhledem k chování některých hráčů byla vydána poslední, omezená emise těchto tokenů. Další tisk již neproběhne.

Ryby a rybaření

Rybaření bude lehce upraveno a více zpřístupněno přiblížením lovišť blíže k pobřeží.

Řemeslník si u kováře bude moci vyrobit či zakoupit tzv. „pytlačku". Na rozdíl od prutu bude kratší, ale levnější.

Esence 

V popisu esencí bylo lehce zdůrazněno, kde všude je možné je získat... 

 

Níže uvedené změny a aktualizace již nezasahují do obecných pravidel a nebudou se objevovat v testu při registraci. Proto budou upravovány průběžně v následujících dnech.

 

Rasy

Nové dovednosti a úpravy dovedností v rasách

Lidé 

 Každý člověk, pokud splní později specifikované podmínky, se může i zpětně identifikovat jako Barbar. 

 Barbaři jsou národ či etnikum, které se od běžných lidí liší výrazně méně, než se od sebe liší například elfové a temní elfové. Rozdíl je spíše podobný vílám, u nichž rozlišujeme víly s křídly a bez křídel. Z tohoto důvodu barbaři nemají vlastní rasu.

Upír

 Byla přidána mechanika krmení se na postavách v Agonii a "informace" o Vyšších upírech

Kočkolidé neboli Khajiité

➣ Historie rasy je upravena a obohacena o nově nalezenou legendu o božském původu Khajiitů.

Astrálové

➣ Vzhledem k celkovému vývoji světa stačí Astrálům již pouze jedna sponka za akci, aby nepřišli o svou sponku.

Džinové

➣ Tato rasa je po loňském ročníku definitivně odebrána z hratelných ras.

 

Alchymista

Obecné

Na základě zkušeností z předchozího ročníku jsme dospěli k závěru, že v letošním roce již nebude možné registrovat nové postavy jako alchymisty. Novým postavám a těm, které do loňského roku nezískaly v alchymii žádnou dovednost ani stupeň, bude toto povolání odebráno.

Povolání Zloděje... tedy obchodníka, může nově používat a metat Magické projektily. Zloděj sám je však neumí vyrábět a potřebuje služby Alchymisty.

Učení dovedností

➣  Mistr Alchymista pro letošní ročník není plánován.

Od druhého stupně dál bude možné se učit dovednosti prostřednictvím korespondenčního kurzu a stejně jako loni také skrze questové linky.

Dále plánujeme podporovat a pokračovat v již započaté výzkumy.

 

Druid

Obecné

Vzhledem k celkovému vývoji světa a vypálení lesa projdou některé druid­ské dovednosti a kouzla dílčími úpravami.

Druidi se od letosšního roku začnou řídit novým setem herních mechanich a pravidel, které budou lépe reflektovat rozpoložení hvozdu i druida samotného. Tyto nové mechaniky jim budou představeny a vysvětleny na worshopu před akcí hlavním koordinátorem pro les. Každý druid pak dostane vlastní malou knihu pravidel popisující tyto mechaniky, aby je měl vždy po ruce. 

Dovednosti

Souznění s hvozdem

➣ Zasvětit lze pouze stromy označené u země organizací hnědou páskou. Tyto stromy jsou dostatečně staré a silné a přežily požár lesa bez poškození.

Druid, který připraví o život jiného druida, může pomocí krátkého rituálu dle svého naturelu ovládnout a zasvětit si jeden z jeho stromů (za každou další jeho smrt může ovládnout další jeho strom).

➣ Pokud se tak rozhodne učinit, měl by o tom zpravit hlavního koordinátora lesa, Katchera či Mistra druida.

 

Kněz

Obecné

Nový mistr kněz

Kněží mají nového mistra, Maxe

Kněží, kteří se rozhodnou „zradit" svého boha

Tito kněží by si měli uvědomit, že jejich rozhodnutí bude mít následky. Jejich dosavadní postup v povolání kněze bude „resetován", aby mohli začít znovu od prvního stupně, nezatíženi předchozím postupem.

Dary jednotlivých bohů

Stejně jako v loňském roce i letos věnuje každý bůh svým kněžím sadu dovedností a kouzel odpovídajících naturelu, doméně a moci daného boha.

➣ Součet všech věřících u jednotlivých bohů provedeme k poslednímu květnu.

 

Mág

Obecné

Vzhledem k celkovému vývoji světa a magie v okolí Brožova, i povolání mága si letos prošlo pro někoho zásadnímy změnami.

Zásadních změn se dočkala Živelná magie, Čerpání many a rituály. 

Mágské specializace byly nahrazeny za tři nové Temné vyvolání (Krokodýlí slzy), Lámání kouzel (Žabí odskok) a Rezonanční sesílání (Komáří hejno)

➣ Maximální kapacita magenergie nyní odpovídá dvacetinásobku urovně dovednosti Magické nauky (úroveň Magických nauk × 20), nebo počtu magenergie kterou získá provedením jednoho Souznění s hvozdem (určující je ta dovednost která je na vyšší úrovni).

Dovednost Meditace nyní funguje i bez krystalu a má trochu jiná pravidla...

Akademie

Mistr mág letos nebude. Místo něj byla, jak jsme již psali výše, zavedena Královská akademie, zajištující výuku kouzel a dovedností.

Akademické tituly

Tituly získané v rámci UMU jsou prozatím v Gelreánu řekněme... méně vážené. Je však možné vydat se například na Tolarijskou, Galmorskou či Eldskou univerzitu a zde si nechat akademický titul potvrdit.

Mága mágem nedělá titul, ale jeho schopnosti a znalosti. Hráči tedy nepřijdou o své stupně v archetypu, dovednosti či naučená kouzla. 

Kouzla a rituály

Obecně

Živelná magie prošla přepracováním

Rituály nyní mají zcela nová pravidla a mechaniky.

Aktuální seznam rituálů bude dodán v budoucnu.

 

Zlo…obchodník

Obecné

Povolání prošlo řadou drobných a dílčích úprav.

Postranní, výpadová branka je pro všechny a již neslouží k používání dovednosti Pašování. Více níže. 

Nový mistr zloděj je tajemný Cechmistr 

Dovednosti

Všestrannost

Nová dovednost přinášející obchodníkům několik specialit a užitečných vychytávek.

Jedná se o nepovinnou, avšak doporučenou dovednost.

Pašování

Dovednost již neumožňuje vstupovat do města ani jej opouštět pomocí tajných (neherních) vchodů.

Tato část dovednosti Pašování byla nahrazena a rozšířena v dovednosti Všestrannost.

 Jedy

Tato dovednost byla zrušena a nahrazena dovedností Zlodějská řemesla.

Zlodějská řemesla

Nová dovednost umožňující obchodníkům vyrábět nejen jedy, ale i další pomůcky a vychytávky.

Nahrazuje dovednost Jedy, není tedy nutné znovu skládat zkoušky na již dosažené úrovně.

Používání magických předmětů

Poslední z nepovinných obchodnických dovedností.

Umožňuje zloději efektivněji využívat některé magické předměty vyráběné alchymistou.

Recepty, štítky a popisy lokací

Dodáme v následujících dnech

Bazar Bizar

Každý večer se především pro obchodníky s pozvánkou otevře na jednom z ostrovů Bazar Bizar, na němž bude možné mimo jiné koupit informace, suroviny nebo artefakty…

Na Bazaru Bizáru se neplatí obyčejnými mincemi. Ty mají pro skutečného obchodníka mizivou hodnotu, neb jich může jich mít, kolik chce.

 

Válečník

Dovednosti

Theolitové kovářství

Tato dovednost je nyní obecná a může se jí naučit každý, kdo projeví dostatek schopností a ochoty se ji učit.